Vraag je je af hoe je Async in een zin gebruikt? Hieronder staan 10+ voorbeeldzinnen uit authentieke Nederlandse teksten. .

Zeldzaam woord

Async in een zin

Gebruik van Async

  • In het voorbeeldencorpus komt async vaak voor in combinaties zoals: async compute, zonder async, van async.

Context rond Async

  • Gemiddelde zinslengte in deze voorbeelden: 21.1 woorden
  • Plaats in de zin: 5 begin, 11 midden, 4 einde
  • Zinsoorten: 19 stellend, 1 vragen, 0 uitroepen

Corpusanalyse van Async

  • In deze selectie staat "async" meestal in het midden van de zin. De gemiddelde voorbeeldzin telt 21.1 woorden en het corpus bestaat hier vooral uit stellende zinnen.
  • Direct rond het woord vallen vooral zonder, genaamd, compute, computing en shaders op; die woorden geven extra context aan het gebruik van "async".
  • Herkenbare gebruikssignalen zijn async compute is en 12 zoals async compute in. Daardoor krijgt deze pagina eigen corpusinformatie en niet alleen losse voorbeeldzinnen.
  • Qua corpusfrequentie ligt "async" dicht bij woorden als aanbrachten, aandoenlijks en aangekoekte, wat helpt om het woord binnen de bredere woordenindex te plaatsen.

Voorbeeldtypes met async

Dezelfde corpuszinnen zijn hieronder uitgesplitst naar lengte en zinsoort, zodat je sneller ziet in welke soort context het woord voorkomt:

Async shaders is gewoon een DX12 feature. (7 woorden)

DX12 draait ook prima op videokaarten zonder async compute. (9 woorden)

Async compute is geen vereiste voor DX12 en bestond al in DX11. (12 woorden)

Het hele verhaal dat AMD meer baat heeft bij DX12 dan Nvidia kwam voort uit de game Ashes of the singularity, welke gebruikt maakt van Async computing om de 1000den units op het scherm te toveren. (36 woorden)

Dit zullen niet de laatste titels zijn met Async Compute erin, als het op de consoles wordt gebruikt dan is het een logische stap om het ook op de pc te gebruiken. (32 woorden)

Edit: juist Vulkan zit dicht op de hardware, waardoor je de grote winst in fps ziet bij AMD door hardwarematige implementatie van async compute, iets waar Nv het via software moet oplossen. (32 woorden)

Over welke dubieuze rol heb je het? die Async compute die nVidia toen gewoon niet ondersteunde? dat is toch nVidia's keuze? (22 woorden)

Voorbeeldzinnen (20)

Het hele verhaal dat AMD meer baat heeft bij DX12 dan Nvidia kwam voort uit de game Ashes of the singularity, welke gebruikt maakt van Async computing om de 1000den units op het scherm te toveren.

Ik weet nog dat ten tijden van de GTX 970 en 980 iedereen riep dat Async compute onzin was leverde niets op. wat nVidia had was veel beter.

Over welke dubieuze rol heb je het? die Async compute die nVidia toen gewoon niet ondersteunde? dat is toch nVidia's keuze?

Wij zien liever dat die paar extra hardware features van DirectX 12, zoals async compute, in DirectX 11 worden verwerkt.

Als dx12 en async compute een beetje aantrekt heeft Nvidia iig een probleem.

Async compute heeft op AMD veel meer voordeel omdat een enorm groot deel van de computing power onbenut blijft bij het rasterizen alleen.

Async compute is een feature welke in ieder geval op AMD core next gpu's aanwezig is.

Async compute is geen vereiste voor DX12 en bestond al in DX11.

Advertentie

Async shaders is gewoon een DX12 feature.

Dat komt mede omdat een 980Ti niet overweg kan met Async omdat het gewoon niet aanwezig is.

De chipset van de 750 Ti is maxwell en alle maxwell kaarten doen al een vorm van async in DX11 wat inderdaad veel minder overhead geeft.

Dieper op de hardware programmeren is sinds directX 12 mogelijk geworden niet door async compute.

Dit zullen niet de laatste titels zijn met Async Compute erin, als het op de consoles wordt gebruikt dan is het een logische stap om het ook op de pc te gebruiken.

DX12 draait ook prima op videokaarten zonder async compute.

Edit: juist Vulkan zit dicht op de hardware, waardoor je de grote winst in fps ziet bij AMD door hardwarematige implementatie van async compute, iets waar Nv het via software moet oplossen.

Het gaat uiteindelijk om de fps en de frametijden of dit nou bereikt wordt met of zonder async compute is natuurlijk wel interessant maar niet per se vereist.

Het is nooit het doel geweest om een graphic API closed source te maken, Async is ook helemaal niet 'iets van AMD' ofzo.

Het klopt dat het advies outdated is, het werkelijke advies zou moeten zijn om alles zoveel mogelijk async te laden.

Ik ben het ook eens dx12 en vulcan zijn huge en dan nog async compute allemaal in het voordeel van AMD.

Namelijk dat DirectX iets bevat welke hun eigen GPU's op een enorme voorsprong zou zetten tegenover Nvidia, genaamd async compute.

Advertentie

Veelvoorkomende combinaties met async

Deze woordparen komen het vaakst voor in Nederlandse teksten:

Veelgestelde vragen

Hoe gebruik je "async" in een zin?
Een voorbeeld: "Het hele verhaal dat AMD meer baat heeft bij DX12 dan Nvidia kwam voort uit de game Ashes of the singularity, welke gebruikt maakt van Async computing om de 1000den units op het scherm te toveren." Op deze pagina vind je 10+ voorbeeldzinnen met het woord "async" uit authentieke Nederlandse teksten.
Hoeveel voorbeeldzinnen met "async" zijn er?
Op Voorbeeldzinnen.info staan minstens 10+ voorbeeldzinnen met "async", uit een database van meer dan 16 miljoen Nederlandse zinnen.