Bekijk voorbeeldzinnen en woordvormen van Opengl.

Opengl

Voorbeeldzinnen (20)

Vulkan, vroeger ook "Next Generation OpenGL Initiative" (glNext) genoemd, is een volledig opnieuw ontworpen opvolger van OpenGL.

Als Metal inderdaad zoveel sneller en beter is als OpenGL en Vulkan, waarom zouden ze dan in godsnaam OpenGL of Metal moeten ondersteunen?

En OpenGL ES is sowieso incompatible met de " gewone" OpenGL.

Je zou zeggen: Als je op Android OpenGL ES moet gebruiken, gebruik dan op de PC OpenGL, dat porteert lekker makkelijk.

Andere API's waren er niet, of nauwelijks, en dan blijft OpenGL (en OpenGL ES) over.

En voor OpenGL beter is dan hun eigen windows driver ooit zal worden.

In die tijd had je Unreal en Unreal Tournament wat eigenlijk alleen fatsoenlijk werkte met Glide en kut presteerde met OpenGL en Direct3D.

Dan heb je nog de eigen distributie van AMDGPU waar je hun versie van Vulkan en OpenGL krijgt bijvoorbeeld.

In een nieuwe Radeon OpenGL-Driver voor Linux zijn enkele interessante codenamen gevonden.

Op een 400-500 mhz systeempje met bijv een TNT1 liep hij zelfs al soepel in openGL.

Vulkan is bedoeld als onafhankelijke open standaard van de onderliggende API voor grafische doeleinden en de successor van OpenGL.

Deze versie bevat onder meer OpenGL 3.0-code.

Het onderliggende systeem moet hierdoor OpenGL ondersteunen om JOGL te kunnen gebruiken.

Om een aantal stuiterende ballen op het scherm te tonen zou een applicatie zonder OpenGL voor alle punten op het scherm (al snel meer dan een miljoen) moeten berekenen of een deel van een van de ballen op die pixel zichtbaar zou zijn.

Open Inventor is een high level-api met de opzet OpenGL te vereenvoudigen.

Het viel de ontwikkelaars op dat het ondersteunen van OpenGL 3.3 in oudere videokaarten stukken beter ging dan onder Windows.

KDE Plasma maakt gebruik van OpenGL met hardwareacceleratie en X Window System.

OpenGL-versie 3.3 is vanaf 2.8 voor grafische kaarten een vereiste, volgens de organisatie.

Al wordt OpenGL (non ES) blijkbaar niet meer ondersteund.

Apple zal dus een eigen OpenGL driver hebben voor z'n eigen GPU, en kan daarom een eigen instructie-set gebruiken die compleet los staat van de Imagination GPU.